Glossary entry (derived from question below)
Jun 1, 2008 12:47
16 yrs ago
English term
Mesh
English to Russian
Tech/Engineering
Automation & Robotics
3D-моделирование
В 3D-моделировании есть моделируемые объекты (entities), с которыми ассоциированы их MESHES. ЧТо это такое - понятно: это те самые ячеистые структуры (каркасы), на которые потом натягивается skin.
Как этот MESH называется по-русски?
(время пошло...)
Как этот MESH называется по-русски?
(время пошло...)
Proposed translations
(Russian)
4 +3 | сетка | Igor Savenkov |
3 | меш | Igor Boyko |
Proposed translations
+3
29 mins
Selected
сетка
В вычислительной математике MESH всю жизнь называли сеткой.
Вот пример навскидку:
http://www.geoseries.ru/product/12/
"построение цифровой модели рельефа (пространственной триангуляционной сетки) по опорным точкам, полученным при выполнении геодезической съемки, с использованием алгоритма Делоне..."
--------------------------------------------------
Note added at 31 mins (2008-06-01 13:19:31 GMT)
--------------------------------------------------
Вот еще примерчик поближе:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&article...
"Если Вы думаете о трехмерной сетке как о скульптуре, то процесс текстурирования – это раскраска готовой скульптуры. С помощью правильно наложенной текстуры Вы сможете показать игру цвета и фактуру материала, которые практически невозможно передать геометрическими средствами. "
Вот пример навскидку:
http://www.geoseries.ru/product/12/
"построение цифровой модели рельефа (пространственной триангуляционной сетки) по опорным точкам, полученным при выполнении геодезической съемки, с использованием алгоритма Делоне..."
--------------------------------------------------
Note added at 31 mins (2008-06-01 13:19:31 GMT)
--------------------------------------------------
Вот еще примерчик поближе:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&article...
"Если Вы думаете о трехмерной сетке как о скульптуре, то процесс текстурирования – это раскраска готовой скульптуры. С помощью правильно наложенной текстуры Вы сможете показать игру цвета и фактуру материала, которые практически невозможно передать геометрическими средствами. "
Peer comment(s):
agree |
Vadim Pogulyaev
: ясен перец
1 min
|
Спасибо
|
|
agree |
Roman Karabaev
: Не знаю как в математике, но в 3DSMax mesh тоже называется сеткой.
41 mins
|
agree |
Enote
1 hr
|
4 KudoZ points awarded for this answer.
Comment: "Сетка.
Все-таки МЕШ - это единица измерения. Спасибо!"
35 mins
меш
Слово используется полным ходом.
Большинство персонажей создается при помощи двух ***мешей***: основного, состоящего из тысяч треугольников, и детализированного, из миллионов треугольников.
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=1170
--------------------------------------------------
Note added at 37 мин (2008-06-01 13:25:43 GMT)
--------------------------------------------------
MeshLab – это расширяемая open source система для процессинга, восстановления, структурирования и редактирования больших 3D ***мешей*** из треугольников.
http://www.render.ru/news/?news_mounth=11&news_year=2006
--------------------------------------------------
Note added at 39 мин (2008-06-01 13:27:45 GMT)
--------------------------------------------------
Для экспорта ***мешей*** из 3D-редакторов существует масса экспортеров, поддерживаются следующие редакторы: Milkshape3D, 3D Studio Max, Maya, Blender и Wings3D. Возможно использовать скелетную анимацию и прогрессивные ***меши***.
http://gamecoding.moy.su/publ/1-1-0-12
Большинство персонажей создается при помощи двух ***мешей***: основного, состоящего из тысяч треугольников, и детализированного, из миллионов треугольников.
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=1170
--------------------------------------------------
Note added at 37 мин (2008-06-01 13:25:43 GMT)
--------------------------------------------------
MeshLab – это расширяемая open source система для процессинга, восстановления, структурирования и редактирования больших 3D ***мешей*** из треугольников.
http://www.render.ru/news/?news_mounth=11&news_year=2006
--------------------------------------------------
Note added at 39 мин (2008-06-01 13:27:45 GMT)
--------------------------------------------------
Для экспорта ***мешей*** из 3D-редакторов существует масса экспортеров, поддерживаются следующие редакторы: Milkshape3D, 3D Studio Max, Maya, Blender и Wings3D. Возможно использовать скелетную анимацию и прогрессивные ***меши***.
http://gamecoding.moy.su/publ/1-1-0-12
Discussion